Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bandit
Arrows
Goblin Barrel Bandit
Firecracker
Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Bandit
The Log
Bandit
Bandit
Bomber Arrows Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bomber Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Bomber
Skeletons The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Firecracker
The Log Skeletons Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Bomber Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeletons Bomber Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bomber Firecracker The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Skeletons Bomber Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Bomber Bandit Electro Wizard
Skeletons Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeletons Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeletons Bomber The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker The Log
Bandit Skeletons The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Bandit
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
Skeletons Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Bandit
Skeletons
Arrows The Log Electro Wizard
Skeletons Bandit
Bomber Firecracker
Electro Wizard Skeletons Bomber Firecracker The Log
Arrows Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076