Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Recruits Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Royal Recruits Wizard
The Log
Skeletons Bomber Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Royal Recruits Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Royal Recruits Wizard Phoenix
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Wizard Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Knight Inferno Dragon Phoenix Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Royal Recruits
Arrows
Knight Phoenix
Knight
Bomber Arrows Wizard
Royal Recruits
Bomber
Wizard
Knight
Inferno Dragon
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bomber Knight Wizard Inferno Dragon Phoenix
Bomber
Knight Skeletons Royal Recruits
Arrows
Knight Phoenix
Knight
Bomber Skeletons Arrows Wizard Phoenix
Royal Recruits
Bomber
Wizard
Skeletons Knight
Inferno Dragon
Skeletons
Phoenix
Skeletons Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Royal Recruits Wizard
Inferno Dragon Skeletons Knight Royal Recruits Phoenix
Skeletons Bomber Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Skeletons Knight Phoenix
Bomber Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Bomber
Inferno Dragon Arrows Wizard Phoenix
Arrows Royal Recruits Phoenix
Inferno Dragon Skeletons Royal Recruits Phoenix
Knight Skeletons Bomber Royal Recruits Phoenix
Skeletons Bomber Arrows Knight Royal Recruits Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard Phoenix
Royal Recruits Skeletons Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon Knight Phoenix
Royal Recruits Inferno Dragon
Wizard Skeletons Bomber Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Bomber Knight Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Bomber Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Phoenix
Bomber Royal Recruits Wizard Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons
Bomber Arrows Knight Wizard Inferno Dragon Phoenix
Royal Recruits Skeletons Knight
Royal Recruits Knight Phoenix
Royal Recruits Skeletons Knight Inferno Dragon Phoenix
Arrows Wizard Skeletons
Royal Recruits Skeletons Knight Phoenix
Knight Royal Recruits Inferno Dragon Phoenix
Royal Recruits Skeletons Knight Inferno Dragon Phoenix
Royal Recruits Skeletons Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Knight Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Arrows Phoenix
Royal Recruits Skeletons Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Bomber
Royal Recruits Phoenix Skeletons Bomber Knight Inferno Dragon
Arrows Bomber Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Phoenix
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Bomber Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Royal Recruits
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076