Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Wizard
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Goblin Giant The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Goblin Giant
The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Arrows Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomber Wizard Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Bomber
Arrows Wizard
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Wizard Goblin Giant The Log
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Wizard Skeletons Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Wizard Goblin Giant
Wizard Bomber
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows The Log
Bomber Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Goblin Giant
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
The Log
Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076