Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider Royal Hogs
Zap
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bomber Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Bomber Cannon Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Poison
Bomber Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Cannon Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Barbarian Barrel Cannon Earthquake Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel
Cannon
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel
Bomb Tower
Hog Rider
Earthquake Bomber Barbarian Barrel
Royal Hogs
Earthquake Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Bomber Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomber
Skeletons Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Bomber Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel Skeletons Earthquake
Hog Rider
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Bomber Cannon Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Cannon
Cannon Bomb Tower Skeletons Bomber
Cannon Bomb Tower Skeletons
Bomber Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Bomber Cannon Earthquake Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Earthquake Cannon Bomb Tower Barbarian Barrel
Cannon Skeletons Bomb Tower
Skeletons Bomber Cannon Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower Skeletons Bomber Earthquake
Bomber Bomb Tower Cannon Earthquake Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Cannon
Bomb Tower Skeletons Bomber Cannon
Cannon Bomb Tower Bomber Barbarian Barrel
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Bomber Cannon
Cannon Bomb Tower
Bomber Cannon Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Bomb Tower
Skeletons Cannon Bomb Tower
Bomber Cannon Bomb Tower
Skeletons Bomber Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomber Cannon Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomber Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Barbarian Barrel
Bomber Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Bomber Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Earthquake Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Bomber Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Earthquake
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076