Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber X-Bow Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber X-Bow Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber X-Bow
Earthquake
Skeletons Bomber X-Bow
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Electro Wizard
Fireball
Bomber X-Bow Electro Wizard
Poison
Bomber X-Bow Electro Wizard
Lightning
X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Fireball Poison Electro Wizard Lightning X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bomber Fireball Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
X-Bow Mega Knight
Fireball
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Lightning
X-Bow
Fireball Bomber
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
X-Bow Bomber Poison Electro Wizard
Bomber
Skeletons X-Bow Electro Wizard
Fireball
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Poison
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Lightning
X-Bow
Skeletons Fireball Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bomber Fireball Poison X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Fireball X-Bow Electro Wizard
Skeletons X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Lightning Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bomber Fireball Poison X-Bow Mega Knight
Fireball Skeletons Bomber X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Fireball Poison X-Bow
Lightning Fireball Poison X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Skeletons X-Bow
Skeletons Bomber Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Skeletons Bomber Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bomber Fireball Lightning X-Bow Electro Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Poison X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lightning X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Fireball Poison X-Bow Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber X-Bow Electro Wizard
Poison Bomber Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Bomber Lightning X-Bow Mega Knight
Mega Knight Skeletons Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Fireball X-Bow Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Fireball Poison Skeletons Electro Wizard
Skeletons Fireball Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Poison X-Bow
Skeletons
Mega Knight
Lightning Mega Knight Fireball Poison Electro Wizard
Lightning Mega Knight Skeletons Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bomber Fireball Poison Lightning X-Bow
Poison Mega Knight Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning X-Bow
Fireball Poison X-Bow Electro Wizard
Lightning Fireball Poison X-Bow
Lightning Fireball Poison
Bomber Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Bomber Poison
Fireball Poison X-Bow Lightning
Fireball Poison Lightning X-Bow
Lightning Fireball Poison X-Bow Electro Wizard
Poison Lightning Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Poison Lightning
Poison Lightning Fireball
Lightning Fireball Poison X-Bow
Lightning Fireball Poison X-Bow
Lightning X-Bow Bomber Fireball Poison
Lightning Fireball Poison X-Bow Mega Knight
Lightning Fireball Poison
Bomber Lightning
Lightning Bomber Fireball Poison X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bomber Fireball Poison X-Bow Mega Knight
Lightning Fireball Poison X-Bow Mega Knight
Lightning Fireball Poison
Lightning X-Bow
Lightning Fireball Poison X-Bow
Poison Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Poison X-Bow Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Poison X-Bow Mega Knight
Fireball Poison Lightning X-Bow
Poison Lightning Fireball X-Bow Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fireball Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Bomber Fireball X-Bow Mega Knight
Lightning Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Poison Lightning
Lightning Electro Wizard Fireball X-Bow
Fireball Poison Lightning Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Lightning Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Poison Lightning
Lightning Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison Lightning Electro Wizard
Fireball Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Fireball X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076