Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bomber Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mirror Lightning Magic Archer
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Prince
Bomber Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mirror Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Firecracker Mirror Magic Archer
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Prince
Skeletons Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bomber Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Firecracker
Lightning Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bomber Lightning
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Prince Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Skeletons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Skeletons
Bomber Firecracker Magic Archer
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Magic Archer
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Prince
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Lightning Prince Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Prince Magic Archer
Lightning Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker
Lightning
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Lightning Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Bomber Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning
Firecracker Prince
Firecracker Lightning Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076