Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Firecracker Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Gang Princess Skeleton King
Zap
Skeletons Bomber Goblin Gang Firecracker Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Princess Skeleton King
The Log
Skeletons Bomber Goblin Gang Firecracker Princess Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Gang Firecracker Princess Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Princess Skeleton King
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Princess Skeleton King
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Princess Skeleton King
Lightning
Knight Bomb Tower Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bomb Tower Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Princess Bomb Tower Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Bomber
Goblin Gang
Knight Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker
Knight Goblin Gang Princess
Bomb Tower
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Bomber Knight Firecracker Bomb Tower Princess
Bomber
Knight Skeletons
Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Princess Skeletons
Goblin Gang
Knight Firecracker Bomb Tower Princess
Firecracker
Knight Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker
Princess
Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Skeletons Bomber Knight
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Bomber Firecracker Bomb Tower Princess
Goblin Gang Skeletons Bomber Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Princess Skeleton King
Knight Goblin Gang Skeletons Bomber Firecracker
Goblin Gang Skeletons Bomber Knight Firecracker Bomb Tower Princess Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Princess
Bomb Tower Skeletons Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Princess Skeleton King
Knight Goblin Gang Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Skeletons Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Bomber Knight Firecracker Princess
Bomb Tower
Bomber Goblin Gang Knight Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Knight Bomb Tower
Goblin Gang Knight
Skeletons Knight Goblin Gang
Firecracker Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Princess
Goblin Gang Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower
Skeletons Goblin Gang
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Goblin Gang Bomb Tower Skeleton King
Bomber Firecracker Bomb Tower Princess
Goblin Gang Skeletons Bomber Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton King
Bomber Firecracker Bomb Tower Princess Skeleton King
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Princess
Knight Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bomber
Bomber Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Princess
Firecracker Bomber Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Bomber
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Princess
Firecracker Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076