Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Bomber Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Mother Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost Fireball Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Fireball Bomber Giant Skeleton Royal Ghost
Earthquake
Fireball Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Earthquake
Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Earthquake Mother Witch
Royal Ghost
Skeleton Barrel Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bomber Earthquake Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber
Skeletons Royal Ghost
Skeleton Barrel
Fireball
Earthquake
Skeletons Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Earthquake
Giant Skeleton
Skeletons Mother Witch
Royal Ghost
Skeletons Bomber Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Skeleton Barrel Fireball
Skeletons
Skeletons Bomber Giant Skeleton
Skeletons
Bomber Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeletons Bomber Earthquake Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Skeletons
Skeletons Bomber Giant Skeleton Royal Ghost
Mother Witch Skeletons Bomber Earthquake Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Skeletons Bomber Earthquake Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Earthquake Royal Ghost
Fireball
Skeletons Bomber Fireball
Fireball Bomber Royal Ghost
Earthquake Bomber Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Bomber Royal Ghost Earthquake Fireball Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Bomber Skeleton Barrel Royal Ghost
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeletons
Fireball Mother Witch Skeletons Skeleton Barrel
Skeletons Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball
Skeletons
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball
Bomber Fireball
Skeletons Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Earthquake Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Skeleton Barrel Royal Ghost
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Earthquake
Fireball Mother Witch Skeleton Barrel
Bomber Earthquake
Earthquake Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Bomber Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Fireball
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Bomber Skeleton Barrel Earthquake Fireball Mother Witch
Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Mother Witch Bomber Fireball
Fireball Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Mother Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bomber Earthquake Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Earthquake Fireball
Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076