Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bomber Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Ice Wizard
The Log
Skeletons Bomber Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Bomber Ice Wizard Fisherman
Poison
Bomber Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tornado Ice Wizard Fisherman Freeze Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard
Freeze
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Fisherman Bomber Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber
Skeletons Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Bomber
Freeze
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bomber Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Skeletons Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Bomber Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Skeletons Bomber Ice Wizard
Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Skeletons Bomber Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons Bomber Tornado Freeze Fisherman
Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Freeze Ice Wizard
Bomber Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Freeze P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Bomber Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Freeze Bomber Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Bomber P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Bomber
Skeletons Bomber Tornado Freeze P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Ice Wizard Fisherman
Freeze
Bomber
Tornado Freeze Ice Wizard
Bomber Tornado
Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado
Fisherman
Freeze Fisherman
Fisherman
Bomber
Tornado Freeze
Bomber Fisherman
Bomber Fisherman
Bomber Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Freeze Bomber Ice Wizard
Fisherman
Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Ice Wizard
Freeze
Bomber
Freeze
P.E.K.K.A
Freeze
Tornado Ice Wizard
Freeze
Bomber
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076