Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeletons Bomber Archers Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Archers Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Guards
Arrows
Skeletons Bomber Archers Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Skeleton Barrel Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Archers Skeleton Barrel Guards Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Archers

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap
Electro Wizard Bomber Archers Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Archers
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bomber Zap Archers Guards Giant Skeleton
Guards
Zap Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Bomber Zap Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Bomber Zap Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber
Skeletons Zap Guards Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Bomber Archers Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Archers
Skeletons Zap Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Guards
Bomber Zap Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Zap Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Bomber Archers Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons Guards Electro Wizard
Bomber Giant Skeleton
Skeletons Bomber Zap Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons
Guards Skeletons Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Skeletons Bomber Zap Giant Skeleton
Zap Archers Electro Wizard
Skeletons Bomber Zap Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Skeletons Bomber Electro Wizard
Bomber Zap Archers Guards Electro Wizard
Zap Bomber Archers Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Archers Skeleton Barrel
Guards Giant Skeleton Skeletons Zap Electro Wizard
Guards Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Guards
Skeletons Zap Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Guards Skeletons Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons
Skeletons Guards
Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Guards
Bomber Archers
Guards Electro Wizard Skeletons Bomber Zap Archers Giant Skeleton
Bomber Zap Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Bomber Zap
Zap Skeleton Barrel
Bomber Archers
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Guards Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bomber Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber
Bomber Zap Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel
Zap Bomber
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Guards
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Archers Guards
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel
Zap Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076