Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Fireball Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Firecracker Fireball Freeze Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Bomber Freeze Magic Archer
Firecracker
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Freeze Magic Archer
Freeze
Zap Fireball
Magic Archer
Zap Fireball

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Bomber
Skeletons Zap
Zap
Fireball Skeletons Bomber Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker
Skeletons Zap
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Fireball
Zap Freeze
Freeze
Fireball
Magic Archer
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Zap Firecracker
Skeletons Bomber Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeletons Firecracker
Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze Skeletons Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Zap Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Skeletons Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Bomber Fireball Zap Firecracker Freeze Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Skeletons Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Freeze Bomber Firecracker Fireball Magic Archer
Elite Barbarians
Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Fireball Skeletons Zap Freeze Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Freeze Skeletons Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Skeletons
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Fireball
Bomber Firecracker Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Bomber Zap Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Freeze Magic Archer
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Freeze
Bomber Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Freeze Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Freeze Magic Archer
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Freeze Bomber Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Freeze Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076