Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Fireball Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber The Log Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bomber Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Bomber
Skeletons The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons The Log Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Fireball Skeletons Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bomber Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bomber Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bomber Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Bomber Fireball The Log Mega Knight
Executioner Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bomber Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Executioner Mega Knight The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Bomber Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Mega Knight Elite Barbarians Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Skeletons Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball Executioner
Bomber Fireball Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Bomber Fireball Executioner The Log
Executioner Mega Knight Bomber Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner
Bomber Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Executioner Mega Knight
Fireball The Log Executioner Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076