Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Barbarians Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Barbarians
The Log
Skeletons Cannon Barbarians
Earthquake
Skeletons Cannon Barbarians Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Electro Dragon
Fireball
Cannon Barbarians Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Cannon Barbarians Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Cannon Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Tornado Poison Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Tornado Poison

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Poison Electro Dragon Golem
Poison
Golem Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Tornado Poison
Golem
Poison Electro Dragon Tornado

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Tornado Poison Electro Dragon
Cannon
Skeletons Poison Electro Dragon
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Poison Electro Dragon
Poison
Skeletons Cannon Tornado
Electro Dragon
Skeletons Cannon Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Barbarians Skeletons Cannon Electro Dragon
Cannon Barbarians Tornado Skeletons Electro Dragon
Cannon Barbarians Skeletons Electro Dragon
Barbarians Tornado Poison
Tornado Skeletons Cannon Electro Dragon
Tornado Cannon Poison Electro Dragon
Cannon Barbarians Poison Electro Dragon
Cannon Barbarians Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Barbarians
Barbarians Poison Skeletons Cannon Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Cannon Barbarians Skeletons Electro Dragon
Cannon Barbarians Tornado Poison Electro Dragon
Barbarians Cannon
Barbarians Tornado Cannon
Barbarians Skeletons Cannon Tornado Poison Electro Dragon
Cannon Barbarians Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Cannon Barbarians Electro Dragon
Barbarians Cannon Tornado
Cannon Barbarians Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons
Poison Electro Dragon
Barbarians Skeletons Electro Dragon
Barbarians Tornado
Barbarians Skeletons Cannon
Poison Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Barbarians
Barbarians
Electro Dragon Skeletons Barbarians Tornado Poison
Skeletons Cannon Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Poison
Barbarians Skeletons Cannon
Cannon Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Skeletons Tornado Poison
Poison Cannon Barbarians Electro Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Barbarians Poison
Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Poison
Tornado
Barbarians Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado
Poison Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Barbarians Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076