Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Skeleton Barrel Miner Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Skeleton Barrel
Fireball Miner Musketeer Hog Rider
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Miner
Musketeer
Hog Rider Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Hog Rider
Fireball Musketeer Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Musketeer Hog Rider Miner
Miner
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Musketeer Baby Dragon
Cannon
Skeletons Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Musketeer Miner
Musketeer
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Miner
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Cannon Musketeer
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Fireball
Fireball Skeletons Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Miner
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Cannon Skeletons Fireball Musketeer
Fireball Cannon Baby Dragon
Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Miner
Skeletons Musketeer
Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeletons Fireball Musketeer
Skeletons Fireball Baby Dragon
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeletons Fireball Musketeer Baby Dragon
Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Miner Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Miner Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Miner Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076