Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Drill Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Ice Wizard Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Tornado Ice Wizard Fireball Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
Tornado Goblin Drill The Log
Tornado
Fireball The Log Ice Wizard
Goblin Drill
Fireball The Log
The Log
Fireball Tornado Goblin Drill
Ice Wizard
Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Cannon Tornado The Log Ice Wizard
Cannon
Skeletons The Log Fireball Ice Wizard Mighty Miner
Fireball
Tornado The Log Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Skeletons Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fireball Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Fireball Skeletons Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill The Log Ice Wizard
Cannon Tornado Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Cannon Ice Wizard
Tornado Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball The Log
Cannon Mighty Miner Skeletons Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Skeletons Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Cannon Fireball Tornado Goblin Drill The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Skeletons Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Cannon Tornado Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Tornado Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Fireball Tornado Goblin Drill
Cannon Fireball Tornado Goblin Drill The Log Ice Wizard
Tornado Goblin Drill The Log Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Tornado Goblin Drill
Cannon Fireball The Log
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball The Log
Skeletons The Log
Fireball Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Fireball Skeletons Tornado Ice Wizard
Skeletons Fireball Ice Wizard
Mighty Miner
Skeletons Fireball Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Fireball Tornado The Log
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Fireball Tornado Goblin Drill The Log Mighty Miner
Cannon Fireball The Log Ice Wizard Mighty Miner
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Tornado The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076