Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Curse Balloon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Curse Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Curse
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Balloon
Fireball
Cannon Firecracker Balloon
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse Balloon
Lightning
Cannon Ice Golem Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Curse Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Goblin Curse Rage The Log Cannon Firecracker Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Ice Golem Balloon
Ice Golem
Balloon Firecracker
Goblin Curse
The Log
Rage
Balloon
Balloon
Ice Golem Rage Firecracker The Log
The Log
Goblin Curse Balloon

Synergie w obronie 5 5

Skeletons
Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Firecracker
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Cannon
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons The Log
Goblin Curse
Rage
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Curse The Log
Cannon Skeletons Goblin Curse
Cannon Skeletons Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons Goblin Curse
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem
Goblin Curse Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Goblin Curse
Cannon Skeletons Goblin Curse The Log
Cannon Firecracker Goblin Curse The Log
Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Ice Golem Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Goblin Curse
Firecracker Skeletons Ice Golem Goblin Curse
Skeletons Ice Golem
Goblin Curse
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Goblin Curse
The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Goblin Curse The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Ice Golem Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem Goblin Curse
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Goblin Curse The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Ice Golem Goblin Curse
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076