Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 9

Skeletons
Cannon Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem
Hog Rider
Void
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Void The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Void
Cannon Ice Golem Void The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Void
Void Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A
Void Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Void The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
Void The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem
Void
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076