Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Miner
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Tornado Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Miner Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A
Wall Breakers
Miner Firecracker The Log
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A Miner
Miner
Firecracker Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Tornado P.E.K.K.A
Wall Breakers
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Tornado Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Tornado P.E.K.K.A Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Firecracker
Tornado Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Miner
Skeletons Cannon Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Cannon P.E.K.K.A Skeletons The Log
Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker The Log Miner
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner
The Log Miner
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Miner Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Miner Tornado
Tornado The Log Miner
Miner Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker
The Log Miner
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
The Log
Miner Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Miner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076