Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Firecracker Tornado Magic Archer Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Tornado
Tornado
Electro Giant Magic Archer Firecracker
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning
Magic Archer
Tornado Knight

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Knight
Cannon Firecracker Magic Archer Skeletons Tornado
Cannon
Skeletons Knight Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker
Knight Skeletons Cannon Tornado
Tornado
Magic Archer Skeletons Knight Firecracker Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Cannon Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Skeletons Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado Skeletons Knight Lightning
Cannon Skeletons Knight Firecracker
Lightning Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Magic Archer
Tornado Lightning Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning Cannon Electro Giant Magic Archer
Cannon Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon Skeletons Knight Lightning
Cannon Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Skeletons Knight Cannon Firecracker Tornado
Cannon Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Tornado
Knight Cannon Firecracker Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Electro Giant
Knight Firecracker Lightning Magic Archer
Skeletons Knight Lightning
Lightning Knight Tornado
Skeletons Knight Cannon
Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Knight Lightning
Knight
Lightning Skeletons Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Skeletons Cannon
Knight
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Skeletons Knight Firecracker Tornado Lightning Magic Archer
Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Lightning Magic Archer
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Knight Tornado Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Lightning Magic Archer
Firecracker Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076