Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Fireball
Cannon Executioner Electro Wizard
Poison
Cannon Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Rage The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Cannon Executioner
Rage
Executioner
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Executioner Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Executioner
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Cannon Mega Knight Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Executioner
Cannon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Executioner Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076