Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Cannon Dart Goblin Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Dart Goblin
Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Rage Tornado Goblin Giant
Rage
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Rage Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Dart Goblin Tornado
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Cannon
Cannon Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeletons Cannon Tornado Goblin Giant
Dart Goblin Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Tornado
Tornado Cannon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Tornado
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Skeletons Dart Goblin Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Giant
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Giant
Cannon Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Goblin Giant
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076