Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Goblin Curse Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Goblin Drill
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Drill
Poison
Cannon Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Goblin Curse Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Goblin Curse Rage Cannon Royal Delivery Musketeer Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Royal Delivery
Ice Golem
Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Ice Golem
Goblin Curse
Rage
Goblin Drill
Ice Golem

Synergie w obronie 7 4

Skeletons
Cannon Musketeer Royal Delivery Ice Golem
Cannon
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Royal Delivery
Cannon Musketeer Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Royal Delivery
Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill
Goblin Curse
Rage
Goblin Drill
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Skeletons Royal Delivery Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Royal Delivery Goblin Curse
Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Skeletons Cannon Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Goblin Curse Skeletons Cannon Royal Delivery Ice Golem Musketeer Goblin Drill
Musketeer Royal Delivery Goblin Curse
Cannon Goblin Drill Skeletons Royal Delivery Musketeer Goblin Curse
Cannon Royal Delivery Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Royal Delivery Goblin Curse Goblin Drill
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer Goblin Drill
Cannon Royal Delivery Musketeer Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Drill Cannon Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Cannon Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Royal Delivery Musketeer Goblin Curse
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Musketeer
Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Musketeer
Royal Delivery Goblin Curse
Royal Delivery Skeletons Ice Golem
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Musketeer
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Cannon Ice Golem Goblin Curse
Cannon Musketeer Goblin Curse
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Musketeer Goblin Drill
Cannon Royal Delivery Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Goblin Drill
Musketeer Goblin Curse
Goblin Drill
Ice Golem Musketeer
Goblin Curse
Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Ice Golem Goblin Curse
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Musketeer
Goblin Curse
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Ice Golem Goblin Curse
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Musketeer
Goblin Curse
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076