Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard
The Log
Skeletons Cannon Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Void Wizard Ram Rider Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Void

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Void
P.E.K.K.A
Wizard The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Wizard P.E.K.K.A The Log
Monk

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log Ram Rider Monk
Cannon
Skeletons The Log Wizard
Wizard
Skeletons Cannon P.E.K.K.A The Log
Void
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Void The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon The Log Ram Rider Monk
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Void
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider Monk
P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Skeletons Cannon
Ram Rider Cannon Wizard Void
Cannon Void P.E.K.K.A The Log Ram Rider Monk
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon
Skeletons Cannon Wizard The Log Ram Rider
Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Wizard The Log Ram Rider
Wizard Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Monk Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Cannon Wizard The Log Ram Rider
Wizard The Log Cannon Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Wizard Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void P.E.K.K.A
Void Wizard The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ram Rider
Wizard Skeletons Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Skeletons Void Ram Rider
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Skeletons The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Void The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Cannon
Skeletons P.E.K.K.A The Log Monk
Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log Monk
Void Monk The Log Ram Rider
Void The Log
Void The Log
Wizard The Log
Wizard Ram Rider Monk
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
Void The Log Monk Wizard Ram Rider
Void
Void Monk Wizard The Log Ram Rider
Void Monk Wizard
Void The Log
Void Monk
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Monk
Void Wizard The Log Monk
Wizard Void The Log Monk
Void The Log Monk
Wizard Void
Void The Log Monk
Void The Log Monk
The Log Wizard
Void The Log Wizard Ram Rider Monk
Void Wizard The Log Ram Rider Monk
Void The Log
Wizard Void
Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Monk
P.E.K.K.A
Wizard The Log Monk
Void
Wizard Ram Rider Monk
The Log
Void Wizard
The Log Wizard
Void Monk
P.E.K.K.A
The Log
Void
Void The Log Monk
P.E.K.K.A
Wizard Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076