Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Archers Battle Ram
Poison
Archers
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Archers Arrows Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows
Battle Ram
Knight Electro Spirit Archers Arrows

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Electro Spirit Archers Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Archers
Knight Skeletons Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Royal Delivery Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery
Knight Skeletons Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Knight Royal Delivery
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Arrows Royal Delivery
Electro Spirit Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Archers Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Royal Delivery
Arrows Archers Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Royal Delivery
Electro Spirit Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Archers Knight
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Arrows Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Archers
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Archers Royal Delivery Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Electro Spirit
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Electro Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076