Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Arrows Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076