Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Guards
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Guards
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Poison
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mega Minion Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion
Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Knight Arrows Firecracker
Guards

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion
Electro Spirit
Mega Minion Skeletons
Arrows
Knight Mega Minion
Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Skeletons Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Guards
Firecracker
Knight Skeletons Goblin Gang Mega Minion Guards
Mega Minion
Electro Spirit Knight Skeletons Arrows Firecracker Guards
Guards
Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Arrows
Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Skeletons Firecracker
Goblin Gang Guards Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Mega Minion Goblin Gang Firecracker
Skeletons Knight Goblin Gang Guards
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Skeletons Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion Guards
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Skeletons
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Guards Skeletons Knight
Goblin Gang Guards Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Guards
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Knight Mega Minion
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Guards
Knight Mega Minion Guards
Arrows Guards
Skeletons Knight Goblin Gang Guards
Firecracker
Goblin Gang Guards Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Guards
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076