Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Ice Wizard Ram Rider Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons The Log
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Skeletons Arrows P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Skeletons The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Ram Rider Electro Spirit Arrows Ice Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Arrows The Log Ram Rider
Arrows Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider Goblin Machine
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Goblin Machine
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Goblin Machine
Arrows The Log Goblin Machine
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Wizard Goblin Machine
Arrows The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard
Electro Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Spirit
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076