Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Bomb Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Heal Spirit
Fireball
Bomb Tower
Poison
Bats Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Heal Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Bats Tornado Bomb Tower Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Bats

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Giant
Bats
Goblin Giant
Heal Spirit
Goblin Giant
Bomb Tower
Tornado
Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Bats Heal Spirit Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Electro Spirit Bats Bomb Tower Tornado
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Bomb Tower Goblin Giant
Heal Spirit
Bomb Tower
Tornado Skeletons Bats
Tornado
Bomb Tower Skeletons Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Bomb Tower Skeletons Bats
Bomb Tower Tornado Skeletons Bats
Bomb Tower Skeletons Bats
Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Bats Bomb Tower
Bats Tornado Electro Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Giant
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons
Bats Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Tornado Goblin Giant
Bats Tornado
Bomb Tower Skeletons Bats
Bomb Tower Electro Spirit Bats Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Skeletons Bats Tornado
Bomb Tower Electro Spirit Bats Tornado
Bomb Tower Tornado Electro Spirit Bats
Bomb Tower Tornado
Electro Spirit Bats Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomb Tower
Skeletons Bats Bomb Tower Goblin Giant
Bats Tornado Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant
Skeletons Electro Spirit Bats Bomb Tower Tornado Goblin Giant
Skeletons Bats Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant
Skeletons Electro Spirit Bats Bomb Tower Tornado
Skeletons Goblin Giant
Bats Bomb Tower
Tornado Goblin Giant
Skeletons Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Bats Bomb Tower Tornado Goblin Giant
Bats Electro Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Goblin Giant
Electro Spirit Bats Tornado Goblin Giant
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Electro Spirit
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado
Electro Spirit Bats
Electro Spirit
Electro Spirit Bats
Tornado
Tornado
Electro Spirit Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076