Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Dart Goblin
Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Giant Snowball Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Bats
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeletons Bats Giant Snowball Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Giant Snowball Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Bats Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Bats Dart Goblin
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Giant Snowball Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Skeletons Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Army Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Army
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Arrows Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball
Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Spirit
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076