Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Valkyrie Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Valkyrie Rocket Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Cannon
Royal Delivery
Valkyrie
Rocket
Goblin Drill
Electro Spirit The Log
The Log
Goblin Drill

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Electro Spirit Royal Delivery The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Valkyrie Rocket
Royal Delivery
Cannon Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie
Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Rocket
Cannon The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Valkyrie The Log
The Log
Cannon Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Valkyrie Rocket Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill The Log
Cannon Rocket Skeletons Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill
Cannon Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Royal Delivery Valkyrie Rocket The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Valkyrie
Rocket Electro Spirit Cannon Royal Delivery
Rocket Electro Spirit Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Cannon Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Royal Delivery
Cannon Goblin Drill Skeletons Royal Delivery Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Electro Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Rocket Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill
Cannon Royal Delivery Valkyrie Electro Spirit Goblin Drill The Log
Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill The Log Electro Spirit Cannon
Cannon Goblin Drill
Valkyrie Electro Spirit Cannon Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Valkyrie Rocket The Log
Royal Delivery Skeletons Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill
Royal Delivery Rocket Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery Rocket Skeletons Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Rocket Skeletons Electro Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Valkyrie
Rocket Royal Delivery Valkyrie The Log
Royal Delivery Rocket Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Valkyrie Rocket Goblin Drill The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Electro Spirit Cannon Royal Delivery
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Goblin Drill The Log
The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Electro Spirit Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket
Rocket Valkyrie The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie
The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Rocket
Rocket
The Log
Valkyrie Rocket
The Log
Rocket
Electro Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076