Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower
Poison
Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight
Heal Spirit
Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Heal Spirit
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Inferno Tower Dart Goblin
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076