Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Prince
Fireball
Poison
Goblin Curse
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Curse
Fire Spirit
Goblin Curse Prince
Ice Spirit
Goblin Curse Prince
Heal Spirit
Prince
Mirror
Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Prince
Heal Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Prince
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Prince
Heal Spirit
Mirror
Goblin Curse
Prince
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Prince
Prince Skeletons Fire Spirit Goblin Curse
Prince Skeletons Goblin Curse
Prince
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Electro Spirit
Skeletons Goblin Curse Prince
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Prince
Goblin Curse Skeletons Electro Spirit
Goblin Curse
Prince Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince
Ice Spirit Goblin Curse Prince
Skeletons Prince
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Prince
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Curse Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Prince
Prince
Skeletons Goblin Curse Prince
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Prince Skeletons
Goblin Curse Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Prince
Skeletons Goblin Curse
Prince
Prince
Prince Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Prince
Electro Spirit Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Prince
Fire Spirit Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Prince
Prince
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit
Prince
Fire Spirit Prince
Fire Spirit Goblin Curse
Prince
Prince
Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Prince
Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Prince
Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Prince
Fire Spirit Goblin Curse
Prince
Prince
Electro Spirit Ice Spirit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076