Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Lumberjack
Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Firecracker Dark Prince Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Skeletons Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Skeletons Lumberjack Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer
Lumberjack
Musketeer Skeletons Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Lumberjack Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Musketeer Dark Prince
Lumberjack Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Musketeer Firecracker
Lumberjack Mega Knight Skeletons Musketeer Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dark Prince Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Dark Prince
Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Musketeer Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Musketeer
Skeletons Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Musketeer
Dark Prince Skeletons Musketeer Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Lumberjack
Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Musketeer Dark Prince
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076