Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Poison
Bomber Goblin Gang Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber The Log Goblin Gang Fisherman Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Bomber Fisherman
Bomber
Ice Spirit Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Spirit Bomber
The Log
Hog Rider Fisherman
Fisherman
Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Ice Spirit Bomber The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log Fisherman
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Bomber The Log Fisherman
Bomber
Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
Goblin Gang
Ice Spirit The Log Fisherman
Hog Rider
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman Skeletons Bomber
Skeletons Goblin Gang Fisherman
Bomber The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Electro Spirit The Log
Skeletons Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Bomber Fisherman
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Bomber The Log Fisherman
Goblin Gang
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang The Log
Bomber Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang The Log Fisherman
Skeletons Bomber Goblin Gang Fisherman
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Goblin Gang The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber Fisherman
Fisherman
Bomber Goblin Gang Electro Spirit The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fisherman
Bomber Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
Goblin Gang The Log Fisherman
Skeletons Goblin Gang Fisherman
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log
Skeletons Goblin Gang
The Log
Skeletons Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber The Log Fisherman
Electro Spirit Bomber The Log
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
Bomber The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Bomber The Log
The Log Ice Spirit
The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Bomber The Log
The Log
Bomber Fisherman
Bomber The Log Fisherman
Bomber The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit
Bomber The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
The Log Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076