Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Poison
Cannon Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush Cannon Firecracker Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Cannon Skeletons Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076