Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Elixir Collector X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Musketeer X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer X-Bow
Earthquake
Skeletons Elixir Collector X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Musketeer
Fireball
Musketeer Elixir Collector X-Bow
Poison
Musketeer Elixir Collector X-Bow
Lightning
Knight Musketeer Elixir Collector X-Bow
Rocket
Musketeer Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Knight Musketeer Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Ice Spirit
Knight Musketeer X-Bow
Knight
Ice Spirit Musketeer X-Bow The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit X-Bow The Log
Elixir Collector
X-Bow
Knight The Log Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
The Log
X-Bow Knight Musketeer

Synergie w obronie 8 8

Skeletons
Musketeer X-Bow Electro Spirit Ice Spirit Knight The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Musketeer X-Bow Skeletons Knight The Log
Knight
Musketeer X-Bow Skeletons Ice Spirit The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Elixir Collector
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
The Log
Musketeer X-Bow Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
X-Bow The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Musketeer X-Bow
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit X-Bow
Electro Spirit Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Musketeer X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer X-Bow The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer X-Bow The Log
Electro Spirit Ice Spirit X-Bow The Log
Knight X-Bow
Ice Spirit X-Bow The Log
Skeletons Knight Musketeer X-Bow
Ice Spirit Electro Spirit Knight Musketeer X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow
Knight Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight X-Bow The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Skeletons Knight
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Musketeer X-Bow The Log
Electro Spirit Musketeer The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
X-Bow The Log Ice Spirit
The Log X-Bow
Musketeer X-Bow
Knight Musketeer X-Bow The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow The Log
X-Bow Musketeer The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit
X-Bow The Log Musketeer
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer X-Bow The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer X-Bow
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076