Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Tombstone Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Royal Hogs Ram Rider
Zap
Skeletons Tombstone Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush Tombstone Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tombstone Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Suspicious Bush Tombstone Royal Hogs Ram Rider
Poison
Suspicious Bush Tombstone Royal Hogs
Lightning
Tombstone Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush Tombstone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush Tombstone Freeze Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider
Ice Spirit
Royal Hogs Ram Rider
Suspicious Bush
Tombstone
Royal Hogs
Ice Spirit
Freeze
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Tombstone Ram Rider
Suspicious Bush
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Royal Hogs
Freeze
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Tombstone Ram Rider
Ram Rider Skeletons Tombstone Freeze
Skeletons Tombstone Ram Rider
Tombstone
Freeze Skeletons Electro Spirit
Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Freeze
Electro Spirit Ram Rider
Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Electro Spirit Tombstone Freeze Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Skeletons Ice Spirit Freeze Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Freeze
Tombstone Ram Rider
Ice Spirit Freeze Ram Rider
Skeletons Tombstone
Ice Spirit Tombstone Electro Spirit Ram Rider
Freeze Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone
Tombstone Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Tombstone Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Freeze Ram Rider
Skeletons Tombstone Ram Rider
Freeze Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone
Skeletons Tombstone
Tombstone
Skeletons Tombstone Ram Rider
Tombstone Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ram Rider
Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Ram Rider
Ice Spirit Freeze Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Freeze
Freeze
Freeze Electro Spirit Ice Spirit
Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Freeze
Ram Rider
Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076