Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
Fireball
Tesla Ram Rider
Poison
Lightning
Tesla Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Tesla Freeze Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider
Ice Spirit
Ram Rider
Tesla
Earthquake
Mirror Ram Rider
Mirror
Earthquake Freeze Ram Rider
Freeze
Mirror
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Mirror

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Tesla Earthquake Ram Rider
Tesla
Skeletons Mirror Ice Spirit Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Tesla
Mirror
Tesla
Freeze
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider Skeletons Freeze
Tesla Skeletons Ram Rider
Earthquake
Freeze Skeletons Electro Spirit Tesla Earthquake
Tesla Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Earthquake Electro Spirit Tesla Ram Rider
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Electro Spirit Tesla Earthquake Freeze Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake Freeze Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Earthquake Freeze
Tesla Ram Rider
Ice Spirit Tesla Freeze Ram Rider
Tesla Skeletons
Ice Spirit Tesla Electro Spirit Ram Rider
Earthquake Freeze Electro Spirit Ice Spirit Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Electro Spirit Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Tesla Ram Rider
Skeletons Tesla Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla Freeze Ram Rider
Skeletons Tesla Ram Rider
Tesla
Freeze Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Tesla Ram Rider
Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Electro Spirit Tesla Earthquake Freeze
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Freeze
Ram Rider
Earthquake
Earthquake Freeze
Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Ram Rider
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Freeze Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Ram Rider
Earthquake
Earthquake Freeze
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Freeze
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Freeze Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Ram Rider
Freeze
Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076