Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Musketeer X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer X-Bow
Earthquake
Skeletons Cannon X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer
Fireball
Cannon Musketeer X-Bow
Poison
Cannon Musketeer X-Bow
Lightning
Knight Cannon Musketeer X-Bow
Rocket
Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Cannon Musketeer Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Knight
Musketeer X-Bow The Log
Cannon
Musketeer
Knight X-Bow The Log
Rocket
X-Bow
X-Bow
Knight The Log Electro Spirit Musketeer Rocket
The Log
X-Bow Knight Musketeer

Synergie w obronie 10 8

Skeletons
Cannon Musketeer X-Bow Electro Spirit Knight The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Cannon Musketeer X-Bow Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Rocket X-Bow
Musketeer
Skeletons Knight Cannon The Log
Rocket
Cannon The Log
X-Bow
Skeletons Knight The Log Cannon
The Log
Cannon Musketeer X-Bow Skeletons Electro Spirit Knight Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer X-Bow The Log
Cannon Rocket Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Rocket X-Bow The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer X-Bow
Musketeer Rocket Electro Spirit Cannon X-Bow
Rocket Electro Spirit Cannon Musketeer X-Bow The Log
Cannon Skeletons Musketeer X-Bow
Knight Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Musketeer X-Bow The Log
Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer Rocket X-Bow The Log
Rocket Electro Spirit Cannon X-Bow The Log
Knight Cannon X-Bow
Rocket Cannon X-Bow The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer X-Bow
Cannon Electro Spirit Knight Musketeer X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow
Knight Musketeer Rocket X-Bow The Log
Skeletons Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Knight Musketeer X-Bow The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Rocket Skeletons Electro Spirit Musketeer
Rocket Skeletons Knight Musketeer
Knight
Rocket Skeletons Electro Spirit Knight X-Bow The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Rocket The Log
Rocket Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Rocket X-Bow The Log
Electro Spirit Cannon Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log
Electro Spirit Musketeer Rocket
Musketeer The Log
X-Bow The Log
The Log X-Bow
Rocket Musketeer X-Bow
Rocket Knight Musketeer X-Bow The Log
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer The Log
Musketeer Rocket X-Bow
Musketeer X-Bow The Log
Rocket X-Bow Musketeer The Log
Musketeer Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Rocket
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Rocket Musketeer X-Bow The Log
The Log Electro Spirit
X-Bow The Log Musketeer
Musketeer X-Bow The Log
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow
Rocket Electro Spirit Musketeer
Musketeer Rocket X-Bow The Log
Rocket Electro Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Musketeer Rocket X-Bow
Rocket Musketeer
The Log
Knight Musketeer Rocket
The Log Musketeer
Rocket
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket X-Bow The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076