Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Minions
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Firecracker Earthquake Electro Spirit The Log
Earthquake
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Earthquake The Log
The Log
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Electro Spirit Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Minions
Skeletons Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Earthquake
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Minions Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Earthquake
Minions Electro Spirit Firecracker
Earthquake Electro Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Skeletons Electro Spirit Firecracker Earthquake The Log
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Earthquake The Log
Electro Spirit Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Firecracker The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Electro Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Electro Spirit Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Electro Spirit Minions
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Minions Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake The Log
Minions Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Minions
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076