Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Guards Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Guards Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Guards Royal Ghost
Fireball
Poison
Guards Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Royal Ghost Fireball Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Guards Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel
Royal Giant
Guards
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix
Electro Spirit
Skeletons Phoenix
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Guards
Guards
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Skeletons
Phoenix
Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Phoenix
Skeletons
Skeletons Guards Phoenix
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Guards Royal Ghost
Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Skeletons Phoenix
Guards Skeletons Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix
Guards Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Phoenix
Skeletons Fireball Guards
Fireball Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Royal Ghost
Phoenix
Fireball
Skeletons Fireball
Fireball Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Royal Ghost
Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Guards Royal Ghost
Phoenix
Royal Ghost Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix
Guards Skeletons
Guards Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Skeletons Guards Phoenix
Fireball Skeletons Electro Spirit
Guards Skeletons Fireball Phoenix
Phoenix
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Skeletons Guards Phoenix
Guards Phoenix
Fireball Guards Phoenix
Skeletons Fireball Guards
Fireball
Guards Phoenix Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Phoenix
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Guards
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076