Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Rage Arrows Firecracker Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Spear Goblins
Firecracker
Bomber
Arrows
Firecracker
Spear Goblins
Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
Electro Spirit
Skeletons
Spear Goblins
Skeletons Arrows Firecracker
Bomber
Skeletons
Arrows
Spear Goblins
Firecracker
Skeletons Spear Goblins
Rage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker
Skeletons Firecracker
Skeletons Bomber
Skeletons Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Firecracker
Skeletons Bomber
Bomber Electro Spirit Arrows Firecracker
Skeletons Bomber Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
Bomber Electro Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins
Bomber Arrows Firecracker
Skeletons Spear Goblins
Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit
Skeletons Spear Goblins
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Skeletons
Arrows
Skeletons
Bomber Firecracker
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows Electro Spirit Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Spear Goblins
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Bomber
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Bomber Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076