Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Bats P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Ram Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Bats
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Spear Goblins
Giant Snowball Ram Rider
Bomber
Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Bomber
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Spirit Bomber Bats Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Spear Goblins
Skeletons Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bomber Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Bats Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Ram Rider
Spear Goblins Bats Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Giant Snowball Ram Rider
Bomber Electro Spirit Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bomber Bats P.E.K.K.A
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Electro Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Bomber
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Bomber Giant Snowball P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ram Rider
Bomber Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Ram Rider
Bomber
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Bomber
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Bats
Giant Snowball Ram Rider
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076