Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Archers Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Archers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Archers Goblin Drill
Fireball
Archers Goblin Drill
Poison
Archers Goblin Drill
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit The Log Archers Fireball Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit The Log

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill
Archers
Fireball
Goblin Drill Electro Spirit The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Electro Spirit The Log
The Log
Fireball Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Archers The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Fire Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Archers
Skeletons Goblin Drill The Log
Fireball
The Log Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Archers Fireball The Log
The Log
Fireball Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Archers Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeletons Goblin Drill The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Drill
Skeletons Goblin Drill
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Archers
Electro Spirit Fire Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Archers
Archers Skeletons Electro Spirit Fireball Goblin Drill The Log
Archers Fireball
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fireball Goblin Drill The Log
Skeletons Fireball Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Archers Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Electro Spirit Fire Spirit Archers Fireball
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers The Log
Skeletons The Log
Fireball The Log
Skeletons Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Skeletons Electro Spirit Archers
Skeletons Archers Fireball
Skeletons Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Goblin Drill
Fireball The Log
Skeletons Fireball
Archers Fireball
Skeletons Electro Spirit Archers Fireball Goblin Drill The Log
Electro Spirit Archers Fireball The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Archers The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076