Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Hog Rider Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Archers
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Archers Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Archers Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Fire Spirit Archers Poison Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Archers
Valkyrie Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Fire Spirit Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Poison Mega Knight
Mega Knight
Archers Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Archers Poison
Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Poison Electro Wizard Skeletons Mega Knight
Archers Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Poison Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Poison Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Archers Electro Wizard
Valkyrie Poison Fire Spirit Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Archers Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Poison Skeletons Archers Electro Wizard
Skeletons Archers Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Valkyrie Poison
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Archers Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Electro Wizard
Poison
Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Archers Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Fire Spirit Archers Poison Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison
Poison Fire Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Archers Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076