Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Demolisher Elixir Collector Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomb Tower
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Elixir Collector
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Demolisher
Fireball
Bomb Tower Elixir Collector
Poison
Bomb Tower Elixir Collector
Lightning
Bomb Tower Elixir Collector
Rocket
Bomb Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bomb Tower Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Arrows Bomb Tower Goblin Demolisher Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Giant
Arrows
Goblin Giant
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Elixir Collector
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows The Log
The Log
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Fire Spirit Bomb Tower The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Arrows
Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Skeletons Arrows
Goblin Demolisher
Elixir Collector
Goblin Giant
The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log
Bomb Tower Skeletons The Log
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit
Bomb Tower Skeletons
Arrows Bomb Tower The Log
Arrows The Log Skeletons Fire Spirit Bomb Tower
Fire Spirit Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Goblin Giant The Log
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit
Skeletons Arrows Bomb Tower Goblin Giant The Log
Arrows
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bomb Tower Arrows The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Arrows
Fire Spirit Arrows Bomb Tower The Log
Arrows Bomb Tower The Log Fire Spirit
Bomb Tower
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Goblin Giant The Log
Goblin Giant The Log
Skeletons Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Skeletons Bomb Tower Goblin Giant
Skeletons Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant
Skeletons Bomb Tower The Log
Skeletons Goblin Giant
Bomb Tower
Arrows Goblin Giant The Log
Skeletons Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Goblin Giant The Log
Arrows Bomb Tower The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076