Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rocket Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Mighty Miner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mighty Miner
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Dart Goblin Mighty Miner Fire Spirit Arrows
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Cannon Dart Goblin Fire Spirit
Fire Spirit
Skeletons
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Dart Goblin Rocket Mighty Miner
Dart Goblin
Skeletons Cannon
Rocket
Cannon
Goblin Barrel
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Dart Goblin
Skeletons Cannon Dart Goblin
Cannon Rocket Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Arrows Rocket
Arrows Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Fire Spirit Arrows Cannon
Rocket Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Mighty Miner Skeletons
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Arrows Cannon
Arrows Dart Goblin
Cannon Skeletons Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon
Rocket Cannon
Skeletons Arrows Cannon
Fire Spirit Arrows Cannon Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Rocket
Skeletons Rocket
Rocket
Skeletons Cannon Mighty Miner
Fire Spirit Arrows Rocket Skeletons Dart Goblin
Rocket Skeletons Dart Goblin
Mighty Miner
Rocket Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Rocket Mighty Miner
Arrows Cannon Dart Goblin Mighty Miner
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Rocket
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Rocket Fire Spirit
Rocket Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Rocket Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Rocket Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows
Mighty Miner
Rocket Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076