Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Cannon Tornado Ice Wizard Goblin Drill Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill
Cannon
Barbarian Barrel
Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Barbarian Barrel Golden Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Fire Spirit
Skeletons Tornado Goblin Drill Golden Knight
Cannon
Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Cannon Barbarian Barrel Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Barbarian Barrel Golden Knight
Skeletons Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Tornado Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Fire Spirit Cannon Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Barbarian Barrel Golden Knight
Cannon Skeletons Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Skeletons Fire Spirit Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Cannon Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill
Tornado Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Cannon Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Golden Knight
Cannon Goblin Drill
Tornado Cannon Goblin Drill
Skeletons Cannon Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Ice Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Fire Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Cannon Goblin Drill
Fire Spirit Skeletons Tornado Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Cannon Goblin Drill
Golden Knight
Tornado
Skeletons Cannon Golden Knight
Cannon
Skeletons Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Golden Knight
Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard Golden Knight
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Goblin Drill Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado Golden Knight
Fire Spirit Tornado
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Drill Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Goblin Drill
Tornado Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Golden Knight
Tornado Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Tornado
Tornado Golden Knight
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076