Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log Cannon Dart Goblin Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log Dart Goblin
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Fire Spirit Ice Golem The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Dart Goblin Fireball
Ice Golem
Cannon Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin
Skeletons Cannon Ice Golem The Log
Fireball
The Log Cannon Ice Golem
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Skeletons Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Cannon Skeletons Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Fire Spirit Cannon Fireball Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Fire Spirit Fireball Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fire Spirit Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076