Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Lumberjack
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Goblin Drill Lumberjack
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Tesla Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker Tesla Poison Goblin Drill Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Lumberjack
Firecracker
Goblin Drill Lumberjack
Tesla
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Poison The Log Lumberjack
The Log
Poison Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tesla Fire Spirit Firecracker Poison The Log Lumberjack
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Tesla Lumberjack
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Tesla The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Tesla The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Fire Spirit Poison Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Firecracker Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Lumberjack Skeletons Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Lumberjack Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Tesla Lumberjack Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison The Log Lumberjack
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Fire Spirit Firecracker Poison
Tesla Poison The Log
Tesla Skeletons Goblin Drill Lumberjack
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Poison Skeletons Firecracker Tesla Goblin Drill The Log Lumberjack
Tesla Firecracker Poison
Tesla Goblin Drill Lumberjack Skeletons Fire Spirit The Log
Fire Spirit Firecracker Tesla Poison Goblin Drill The Log Lumberjack
Tesla Goblin Drill Lumberjack
Tesla Goblin Drill The Log Lumberjack
Tesla Skeletons Firecracker Poison Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Tesla Firecracker Goblin Drill The Log Lumberjack
Poison Goblin Drill The Log Fire Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Tesla Poison The Log Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Tesla
Poison Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons The Log
Lumberjack Tesla The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Poison Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeletons Firecracker Poison The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla Lumberjack
Poison The Log
Skeletons Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Firecracker Poison Goblin Drill The Log Lumberjack
Poison Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Fire Spirit Poison Lumberjack
Firecracker Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log Fire Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Firecracker
The Log
Poison Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076